Zwei Teams. Ein Brett. Wer zuerst leer ist, nimmt die Runde.
Vier Ziffern. Ihr habt sie an der Theke bekommen.
Diese Runde wird nicht gewertet. Eure Einsätze bleiben euch erhalten und stehen im nächsten Raum wieder zur Verfügung.
Kennung im Portal unter Geräte eintragen.
Das Spiel läuft trotzdem weiter. Punkte und Runden werden hier gespeichert und übertragen, sobald das Netz zurück ist.