Raum 3 / 11
Frei

Sling
Puck

Zwei Teams. Ein Brett. Wer zuerst leer ist, nimmt die Runde.

Code eingeben
Raum 3 / 11 · Sling Puck
Code von der Theke

Code eingeben

–
–
–
–

Vier Ziffern. Ihr habt sie an der Theke bekommen.

Raum 3 / 11 · Sling Puck
01 02 03
Erklärvideo · 40 Sekunden

So läuft es

Jedes Team steht an einer Seite des Bretts und hat zehn Pucks. Auf Start schießt ihr sie durch den Schlitz auf die Gegenseite — gleichzeitig, so schnell ihr könnt.
Wessen Seite zuerst leer ist, gewinnt die Runde. Ist nach 90 Sekunden noch keine Seite leer, zählt die kleinere Zahl. Pucks, die im Schlitz stecken, gehören keiner Seite.
Team A
Die Zange
Team B
Kellerkinder
Runden
3
Raum 3 / 11 · Einsatz
Jede Zahl einmal pro Abend

Einsatz setzen

Team A · Die Zange
8 übrig
Team B · Kellerkinder
8 übrig
Beide Teams setzen einmal für diesen Raum.
Runde 2 von 3 · Sling Puck
Team A
Die Zange
Einsatz 11
VS
Team B
Kellerkinder
Einsatz 3
01 02 03
Sling Puck · Raum 3
Die Zange
1
Verbleibend
1:28
Kellerkinder
0
01 02 03
Sling Puck · Raum 3
Runde 2 ging gleich aus
Stechen
Keine neue Runde. Dieselbe Runde, ein Wurf.
0:30
01 02 03
Runde 2 entschieden
Team A

Die Zange
nimmt sie.

All action. No limits.
+6
Punkte für den Raumsieg
Gesamt 20 : 14
Raum 3 / 11 · Sling Puck
01 02 03
Raum gewonnen

Die Zange

Runden
2
Einsatz
+12
Runden
1
Raum 3 / 11 · Sling Puck
Vom Personal abgebrochen

Raum abgebrochen

Diese Runde wird nicht gewertet. Eure Einsätze bleiben euch erhalten und stehen im nächsten Raum wieder zur Verfügung.

Die Zange
Einsatz 11 zurück
±0
Kellerkinder
Einsatz 3 zurück
±0
Im Protokoll vermerkt
Gesamtstand · nach Raum 3
11 Räume
Team A
Die Zange
32
Team B
Kellerkinder
26
Vorsprung
+6 Die Zange
Räume · 3 von 11 gespielt
Weiter Raum 4 · Dart
Notfallmodus
Raum 3 · Gerät 03-A

Personal-PIN

Sechs Ziffern
Notfallmodus · entsperrt
Raum 3 · Sling Puck · Runde 2
Jede Aktion wird protokolliert
BattleBox
Nicht zugeordnet

Dieses Tablet gehört noch keinem Raum

Kennung im Portal unter Geräte eintragen.

Gerätekennung
7F2A · 4C19 · 8E03
Moment
Raum 3 / 11 · Sling Puck
Ohne Netz

Gerade keine Verbindung

Das Spiel läuft trotzdem weiter. Punkte und Runden werden hier gespeichert und übertragen, sobald das Netz zurück ist.

Zuletzt abgeglichen
vor 4 Minuten
Wartet auf Übertragung
7 Ereignisse
Kein Grund, das Personal zu holen
Brand System V1.0